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Text File  |  1994-11-27  |  9.6 KB  |  226 lines

  1.                           BATTLE SQUADRON
  2.  
  3. Typed in by THE DIGITAL DOC. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. SATIII-0845 PULSCOM BULLETIN
  7. IMMEDIATE NOTIFICATION: ALERT STATUS 2.
  8.  
  9. To: Squadron Commander/Battle Group V
  10. From: GALAX LUNAR HQ
  11. Subject: Hostage Situation
  12. Immediate Action: All leaves cancelled. All Pilots confined to base.
  13. Await orders.
  14.  
  15. Date: 01/08/2400
  16.  
  17. INSTEL reports that Commander Berry Mayers and Commander Lori Bergin
  18. are being held hostage by Barrax forces. Pulse-variable communications
  19. indicate that they were attacked by a Barrax Nova Cruiser at 3900
  20. hours S.R.T. in the Karnus Sector, 671 988 4360.
  21.  
  22. The commanders were able to partially transmit a final message.  Trace
  23. Lok analysis follows: "ability to....invisible...limited..
  24. time.....fast.t..acce....brigg.ht.light..beaming us aboard..."
  25.  
  26. Shorty after the attack, Inter Trak scans identified a massive energy
  27. source in the same sector moving toward the planet Terrainia.  It is
  28. believed that the hostages are being held in the inner recesses of
  29. that planet.
  30.  
  31. Mayers and Bergin were returning from a succesful mission to Urania,
  32. the home planet of the Barrax Empire, and are in possession of
  33. information that is integral to the defense of Earth and the success
  34. of any future counteroffensice actions.
  35.  
  36. SATIII-0845 PULSCOM BULLETIN
  37. EMERGENCY NOTIFICATION: ALERT STATUS 1
  38.  
  39. TO: Squadron Commander/Battle Group V
  40. From: GALAX LUNAR HQ
  41. Subject: Mission Briefing
  42. Mission Code: C61-178DE
  43. Date:01/09/2400
  44.  
  45. PRIMARY OBJECTIVE: Eliminate Barrax lifeforms from the planet's
  46. surface and subterranean emplacements.  Proceed without delay and
  47. begin immediate rescue efforts of the hostages.  It is imperative that
  48. we free commanders Mayers and Bergin before Barrax interragators are
  49. able to break through their psychological defenses.
  50.  
  51. INSTEL Brief: Barrax activities have escalated in the Terrainian
  52. region for the last 10 years.  An analysis of transport patterns and
  53. laser scan results indicate that this planet is a major weapons
  54. research and development center for the Barrax Empire.  It is highly
  55. probable that any offensive action will be met by genetically
  56. engineered, biological weapons technology never before encountered in
  57. this galaxy.
  58.  
  59. INSTEL Recommendation: A large attacking force would prove
  60. counterproductive, due to the 100% probability that early warning
  61. Barrax defenses would be alerted.  The only chance for a succesful
  62. rescue mission(50% confidence level) is to send a small strike force
  63. comprised of one or two Delta II class cruisers with stealth
  64. capabillity.
  65.  
  66. STARTING PLAY
  67. If you wish to speed through the introduction sequence, press mouse or
  68. joystick button when each new scene is displayed.
  69.  
  70. STARTUP OPTIONS
  71.     [F1]  Toggles between the mouse and joystick controller selected
  72. for Player 1.  Player 1 is the active player in a single player game.
  73. Player 1 (silver) starts on the left side of the screen in a two
  74. player game.
  75.     [F2] Toggles between the mouse and joystick selection for Player
  76. 2.  Player 2 (gold color) starts on the right side of the screen in a
  77. two player game.
  78.     [F3]  Toggles the sound effects on or off.  You can play the game
  79. without any sound, with only sound effects, with only music or both.
  80.     [F4]  Toggles the music on and off.
  81.     [F5]  Toggles between one and two player modes.
  82.  
  83. GAME OPTIONS
  84.  
  85. TWO PLAYER MODE
  86.     In two-player mode, each ship has full-scrolling mobility across
  87. the screen.  It is not necessary for the player who starts on the left
  88. to remain on the left during battle.  When missile upgrades or "smart
  89. bomb" capsules become visible (See Acquiring Weapons), only the first
  90. player to catch the capsule acquires the weapon.  When you wish to
  91. enter a new level (see Changing Levels), both players must access the
  92. entry point simultaneously.
  93.  
  94.         *  Team Combat - In team combat, both players are working
  95. together to rescue cammanders Mayer and Bergin from the
  96. Barrax Empire.  You will have to keep track of your
  97. partners progress and difficulties, as well as your own, in order
  98. to succeed on this perilous mission.  It is recommended
  99. that your team carefully collect the "Nova" missile capsules
  100. and ensure that neither player exhaust their supply.
  101.         *  Free-for-All Competition - During free-for-all competition
  102. each player is trying to collect the most points. Proceed with caution
  103. at entry points to new levels, because both players must enter
  104. simultaneously.
  105.  
  106. SINGLE PLAYER MODE
  107.         In single player mode, you won't encounter the same number of
  108. enemy air and ground emplacements as in two-player combat.  You will
  109. be using the controller selected for Player 1 on the Setup Options
  110. screen.  Nevertheless, it is a more difficult mission to complete as a
  111. single player.
  112.  
  113. GAME PLAY
  114.  
  115. CHANGING LEVELS
  116.         You can enter the subterranean levels on Terrainia by moving
  117. your ship onto the entry point identified by an "Enter Here" sign.
  118. Care must be execised in two-player combat, because both players must
  119. simultaneously place their ship on the sign.
  120.         Each time you enter a new level, the number of enemies
  121. increases and new weapons will be fired at your ship.  It is advisable
  122. to upgrade your weapons and collect additional "Nova" missilie before
  123. taking on the challenge of a new level.
  124.  
  125. ACQUIRING WEAPONS
  126.         You will find it difficult to succeed on your mission using
  127. only the weapons supplied on your Delta 1 Strike Cruiser.  New weapons
  128. and upgrades can be acquired on Terrainia if your combat skills are uo
  129. to the test (See Weapons Systems for details on weapons types).
  130. Previous engagements with Brrax fighters have led to the discovery
  131. that certain jettisoned Barrax weapons can be recovered for use by
  132. your spacecraft.
  133.         Once you have destroyed specific targets, you will notice a
  134. rectangular capsule moving back and forth on your computer display.
  135. Two different capsules have been identified:
  136.  
  137.         [X] This glowing capsule changes color at every turn. The
  138. weapon you acquire or upgrade is based on the color when you catch it.
  139. For example, if you have captured a "red" magtorp, you can upgrade the
  140. weapon by capturing another red capsule.
  141.  
  142.      [M] This capsule is released whatever you defeat a 4-member
  143. Barrax fleet.  You automatically receive a "Nova" missle for capturing
  144. this one!
  145.  
  146. GAME PLAY
  147.  
  148. JOYSTICK, MOUSE AND KEYBOARD CONTROL
  149.                 Your joystick or mouse can control the movement of you
  150. ship, the firing of particle beam weapons and the release of "Nova"
  151. smart bombs (See Startup Options).
  152.  
  153.         *  Your joystick/mouse controls the movement of your ship in
  154. eight different dirrections.  Simply move the joystick in the
  155. direction your want your ship to move.
  156.         *  To fire a laser or acquired weapon, press the joystick fire
  157. button or the left mouse button.
  158.         *  To fire a "Nova" smart bomb, rotate the joystick lever in a
  159. counterclockwise direction while holding down the fire button.
  160. With a mouse, press the right button to fire your "Nova."
  161.         *  To pause the game, press "P" and "ESC."
  162.  
  163. GAME PLAY AND DIFFICULTY OPTIONS
  164.         You can change specific game play features and change the
  165. diffuculty of the game.  Press the Spacebar when the initial options
  166. screen is displayed to access a submenu of options.  Highlight your
  167. selection and press the joystick or mouse button to select the
  168. following:
  169.         *  The number of lives you possess at startup.
  170.         *  Your initial ready weapon.
  171.         *  The maximum number of enemy bullets.
  172.         *  The speed of enemy bullets and missles.
  173.         *  The time delay for enemy fire.
  174.  
  175. WEAPONS SYSTEMS
  176. You will discover 25 different weapons confiqurations in Battle
  177. Squadron.  As you work your way through the various levels, you will
  178. find find that certain weapons are best used in specific situations.
  179.  
  180. "NOVA" SMART BOMB
  181.       * *          The "Nova" smart bomb is the only weapon that can
  182.     *     *        help you out of the tightest jams.  When you've
  183.  *           *     been backed into a corner and destruction seems
  184.  *    | |    *     imminent, launch a "Nova" and you will destory
  185.      /@@@\         most of the enemies on your computer screen.  Use
  186.   *  -----  *      the joystick or mouse to fire your "Nova" in a
  187.    *       *       specific direction.
  188.  
  189.         You enter the fray armed with three smart bombs.  Additional
  190. "Novas" can be acquired by catching the special capsule marked with an
  191. "M".
  192.  
  193. MAGNETIC TORPS (RED)
  194.       * *     These balls of energy are absolutely devastating, but in
  195.    *       *  the first versions you acquire, enemy ship can slip
  196.    *  | |  *  right through.  There are six upgrades available and the
  197.      /@@@\    last one cuts the widest swath through Barrax defenses
  198.      -----
  199.  
  200. ANTI-MATTER PARTICLE BEAM (BLUE)
  201.       * *
  202.       * *
  203.       | |      This radiant blue beam weapon is deadly and accurate,
  204.      /@@@\     and will fire with amazing rapidity.  One of the
  205.      -----     upgrades is the only weapon in your repetoire that
  206.       * *      fires backward and forward at the same time. At one le
  207.       * *      level, that's a distinct advantage.  This weapon,
  208.                however, cuts the narrowest path through the opposition.
  209.  
  210. MAGMA WAVE (ORANGE)
  211.     *   *
  212.      * *
  213.      | |        The swirling magma wave may provide the best
  214.     /@@@\       combination of raw power, speed and accuracy.  The
  215.     -----       width and duration of its "devastation zone" are amazing.
  216.  
  217. EMERALD LASER (GREEN)
  218.      !!!!!
  219.      !!!!!      This laser sends the longest burst into space
  220.       | |       after a few upgrades and fires very quickly.  Its
  221.      /@@@\      upgrades are nevr very wide, but a single shot is
  222.      -----      enough to annihilate most enemies.  The emerald
  223.                 laser is favored by "hot-shots" pilots who depend on
  224.                 decisive maneuvers and lightning reflexes to gain
  225.                 advantage over the enemy.
  226.